Traque Meurtrière Jujutsu Kaisen : règles, arènes, points

Antoine Brault

La Traque Meurtrière (死滅回游, Shimetsu Kaiyū) est l’un des arcs les plus structurants de Jujutsu Kaisen. Après le Drame de Shibuya, Kenjaku met en place un rituel à grande échelle qui transforme le Japon en terrain de jeu fermé, découpé en arènes (des barrières), avec des règles et un système de points qui force les participants à s’affronter.

Si tu veux préparer un cosplay lié à cet arc (uniformes, pièces plus civiles, accessoires), l’approche la plus simple est de partir d’une base propre dans cosplay manga, puis d’ajouter des couches et détails via vetements manga et quelques finitions dans bijoux cosplay.

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Ce qu’est la Traque Meurtrière

Kenjaku traque meurtriere jujutsu kaisen bakashop

La Traque Meurtrière est présentée comme un jeu mortel encadré par des règles strictes, où des milliers de personnes capables d’utiliser l’énergie occulte sont contraintes de participer. Le territoire est divisé en 10 arènes réparties dans le Japon, chacune enfermée par une barrière. Un familier d’interface, Kogane, sert d’intermédiaire pour l’inscription, la consultation des scores et l’application des règles.

La période indiquée pour l’événement s’étend du 1er novembre au 24 décembre 2018, et l’arc couvre les chapitres 143 à 268 dans le manga (d’après les repères d’arc les plus courants en bases de fans et récapitulatifs).

L’objectif de Kenjaku et le rôle de Tengen

Tengen jujutsu kaisen bakashop

Au cœur du dispositif, Kenjaku poursuit une idée simple à énoncer et difficile à arrêter : forcer l’évolution de l’humanité en provoquant un changement à l’échelle du pays. Dans les explications de l’arc, cela passe par la préparation d’une fusion liée à Tengen et par l’accumulation d’énergie occulte produite par les affrontements dans les arènes.

Pourquoi les arènes changent tout

Les arènes ne sont pas de simples “zones de combat”. Elles créent un cadre légal et technique : elles enferment, imposent l’inscription, transforment des entrants en joueurs, et rendent la Traque difficile à arrêter même si l’organisateur tombe. C’est l’une des raisons pour lesquelles les personnages cherchent rapidement à modifier les règles plutôt que de “casser” le système de front.

Les règles de la Traque Meurtrière

Traque meurtriere bakashop jujutsukaisen

Le système repose sur des règles initiales (inscription sous délai, sanctions, points par élimination, stagnation de score pénalisée), puis sur des règles ajoutées par des joueurs ayant atteint un seuil de points. Cette mécanique est centrale, parce qu’elle explique :

  • pourquoi les personnages doivent agir vite (délais, sanctions, score à maintenir) ;
  • pourquoi le “jeu” devient un levier stratégique (ajout de règles contre 100 points) ;
  • comment la Traque peut être orientée sans être arrêtée.

Le système de points

Les points sont gagnés en éliminant d’autres joueurs. Leur valeur varie selon le profil de la cible (exorciste, non-exorciste, fléau compté comme joueur). À partir de 100 points acquis (hors valeur “de base”), un joueur peut proposer une nouvelle règle. Le programme accepte, sauf si la règle perturbe visiblement et durablement le déroulement.

Les règles ajoutées qui changent la dynamique

Parmi les ajouts les plus importants cités dans les récapitulatifs de l’arc :

  • consultation des données d’autres joueurs (nom, points, arène, ajouts) ;
  • transfert volontaire de points entre joueurs ;
  • possibilités d’entrée et sortie des arènes selon les évolutions du système ;
  • verrouillage des inscriptions à une date donnée, renforçant la pression.

Déroulement : repères utiles sans se perdre

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La Traque est dense, mais on peut la lire comme une succession de blocs : entrée dans les arènes, recherche de joueurs-clés capables d’ajouter des règles, affrontements majeurs, puis montée vers des enjeux plus larges que le simple score.

Tokyo : Yuji, Megumi et Higuruma

Dans Tokyo, l’un des axes forts est la rencontre avec Hiromi Higuruma, un participant qui a franchi le seuil des 100 points, ce qui en fait un acteur capable de peser sur les règles. L’arc montre comment un affrontement peut se transformer en négociation, et pourquoi la question “comment modifier le système” devient aussi importante que “comment gagner”.

Sendai : Yuta et l’escalade des confrontations

Sendai est souvent cité comme une zone où les affrontements deviennent rapidement plus violents et plus complexes, avec plusieurs forces en présence. Yuta Okkotsu y enchaîne des combats qui servent à la fois de démonstration de niveau et de pièce du puzzle global (points, règles, priorités, survie des civils).

Kashimo et la logique du “score pour gouverner”

Hajime Kashimo illustre parfaitement l’idée que, dans ce jeu, accumuler des points ne sert pas seulement à dominer un duel : cela sert à changer les règles, donc à orienter l’ensemble du rituel. C’est un point-clé pour comprendre pourquoi la Traque Meurtrière n’est pas qu’une suite de combats.

Cosplay : comment viser juste sur l’arc Traque Meurtrière

Si tu veux un rendu cohérent “Traque Meurtrière”, l’idée est de rester fidèle aux silhouettes et aux codes de l’arc : vêtements fonctionnels, superpositions simples, accessoires limités mais visibles. Pour démarrer, tu peux parcourir cosplay manga pour trouver une base (uniforme ou tenue complète), puis ajuster selon ton personnage.

  • Option uniforme : base propre + finitions et ajustements via vetements manga.
  • Option accessoires : détails légers (bagues, pièces discrètes, éléments de costume) dans bijoux cosplay.
  • Option ambiance : si tu prépares un coin photo ou un set de tournage, tu peux compléter avec décoration manga.

Pour repérer les nouveautés liées aux tendances du moment (ajouts en boutique, retours stock, nouvelles références), garde un œil sur nouveautés manga.

Pourquoi cet arc est central dans Jujutsu Kaisen

La Traque Meurtrière sert de pivot narratif : elle redistribue les forces, introduit un cadre de règles qui influence chaque décision, et prépare le terrain à des enjeux qui dépassent les arènes. Elle met aussi en avant un thème récurrent de la série : le combat n’est pas seulement une question de puissance, mais de conditions, de contraintes et de mécaniques.

FAQ Traque Meurtrière

  • Traque Meurtrière, c’est quel arc dans Jujutsu Kaisen ?
    C’est l’arc appelé Shimetsu Kaiyū, généralement présenté comme la suite directe du Drame de Shibuya, organisé par Kenjaku et structuré en arènes.
  • Combien y a-t-il d’arènes dans la Traque Meurtrière ?
    Les récapitulatifs d’arc indiquent 10 arènes réparties au Japon, chacune correspondant à une barrière où se déroule le jeu.
  • À quoi servent les points dans la Traque Meurtrière ?
    Les points récompensent les éliminations et permettent, à partir de 100 points, de proposer l’ajout d’une règle, ce qui change la dynamique du rituel.
  • Qui est Kogane dans la Traque Meurtrière ?
    Kogane est l’interface liée au système du jeu, utilisée pour l’inscription, l’affichage des scores et la communication des règles.
  • Où trouver une tenue liée à Jujutsu Kaisen pour un cosplay ?
    Pour une base complète, commence par cosplay manga, puis complète au besoin avec vetements manga et bijoux cosplay.

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